Abenteuerbaende
Nebelreiche, Mondtore, verfluchte Klöster und politische Intrigen für Fantasy-Runden mit starken Entscheidungen.
Mondwürfel · Erzählkunst · Tischabenteuer
Wir schmieden Abenteuer, Charakterkarten und Spielhilfen für Runden, in denen ein einziger Würfelwurf die Nacht öffnet. Inspiriert von klassischen Fantasy-Rollenspielen, fernem Bergnebel und dem silbernen Leuchten eines Mondwürfels.
Über uns
Mondwerk begann mit einer Legende: In einer sternlosen Nacht soll ein Spielleiter einen zwanzigseitigen Würfel aus Mondstein gefunden haben. Jede Kante zeigte nicht nur eine Zahl, sondern eine Erinnerung an ein Reich, das es noch nicht gab.
Aus dieser Idee entstand ein kleiner Verlag für atmosphärische Pen-&-Paper-Abenteuer: klare Werkzeuge für Spielleitungen, dichte Figuren für lebendige Städte und Bücher, die am Spieltisch funktionieren, ohne ihren Zauber zu verlieren.
Man erzählt, dass der Mondwürfel nicht geworfen, sondern befragt wird. Wer ihn in die Hand nimmt, hört zuerst das Rollen ferner Wagenräder, dann das Schlagen einer Uhr unter der Erde und zuletzt eine Stimme, die nie denselben Namen zweimal nennt. Mondwerk sammelt diese Namen und baut daraus Orte: Gasthäuser am Rand versunkener Pässe, Archive voller verbotener Sternkarten, Grenzburgen, in denen jedes Fenster auf eine andere Jahreszeit blickt.
Unsere Bücher entstehen für Spielleitungen, die nicht nur Regeln, sondern Stimmung suchen. Jede Szene soll eine klare Funktion haben: eine Entscheidung erzwingen, eine Figur offenbaren oder eine Tür in etwas Größeres öffnen. Deshalb schreiben wir unsere Abenteuer wie Werkzeuge mit Seele: schnell benutzbar, aber voller Spuren, Gerüchte, Widersprüche und kleiner Gefahren, die eine Runde selbst weiterträgt.
Im Herzen des Verlags steht die Idee, dass Fantasy am stärksten ist, wenn sie wie eine Erinnerung wirkt. Ein rotes Siegel auf Pergament, ein Boot im Nebel, eine Krone im Mondlicht, ein Händler mit zu vielen Schatten. Aus solchen Bildern entstehen unsere NSCs, Karten und Kampagnenfragmente. Mondwerk ist kein Reich auf einer Karte, sondern eine Werkstatt für Nächte, in denen die Spielerinnen und Spieler am Ende leiser sprechen, weil der Tisch gerade etwas Wirkliches berührt hat.
Was wir veröffentlichen
Nebelreiche, Mondtore, verfluchte Klöster und politische Intrigen für Fantasy-Runden mit starken Entscheidungen.
Sofort einsetzbare Figuren mit Motivation, Stimme, Geheimnis und Konflikt. Jede Karte soll am Tisch sofort einen Funken schlagen.
Tabellen, Requisiten, Szenenstarter und Werkzeuge für Improvisation, wenn die Gruppe wieder genau dorthin geht, wo niemand vorbereitet war.
Aus dem Kartenarchiv
Kooperation
Ex Regnum Publishing ist ein spanisches Editorial für Rollenspiele, Brettspiele, Fantasy-Romane und Live-Rollenspiel. Ihr Katalog führt unter anderem Reihen und Titel wie REN, Knight, Shinobi und Regnum Ex Nihilo.
Unsere Zusammenarbeit denkt Ex Regnums spielnahe Energie mit Mondwerks düsterem Bildweltenbau zusammen: kurze, starke Ideen für Social Reels, Spieltischmaterial und Publikationen, die Lust auf die nächste Sitzung machen.
Kontakt
Du planst ein Abenteuer, ein Kartenset oder eine Kooperation? Schreib uns mit ein paar Stichworten. Wir antworten mit der ersten Idee, bevor der Mond wieder voll ist.
Mondwerk Verlag